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go语言系统-从文件操作到单元测试
阅读量:463 次
发布时间:2019-03-06

本文共 17896 字,大约阅读时间需要 59 分钟。

目录

文件操作

文件是数据源(保存数据的地方)的一种,比如经常使用的word文档,txt文档,excel文件...都是文件。文件最主要的作用就是保存数据,它即可以保存一张图片,也可以保持视频,声音...

输入流和输出流

文件在程序中是以流的形式来操作的

流:数据在数据源(文件)和程序(内存)之间经历的路径

输入流:数据从数据源(文件)到程序(内存)的路径

输出流:数据从程序(内存)到数据源(文件)的路径

os.File封装所有文件相关操作,File是一个结构体

​ 后面操作文件,会经常使用到os.File结构体

打开文件和关闭文件

使用的函数和方法

案例演示

import (   "fmt"   "os")func main()  {   //打开文件   //概念说明:file的叫法   //1. file 叫 file对象   //2. file 叫 file指针   //3. file 叫 file文件句柄   file, err := os.Open("e:/test.txt")   if err != nil {      fmt.Println("Open file err = ", err)   }   //输出文件,看看文件是什么,看出file就是一个指针 *Filr   fmt.Printf("file = %v", file)   //file = &{0xc000070780}   //关闭   err = file.Close()   if err != nil {      fmt.Println("Close file err = ", err)   }}

读文件操作应用案例

  1. 读取文件的内容并显示在终端(带缓冲区的方式),使用os.Open,file.Close,bufio.NewReader(),reader.ReadString函数和方法
import (	"bufio"	"fmt"	"io"	"os")func main()  {	//打开文件	//概念说明:file的叫法	//1. file 叫 file对象	//2. file 叫 file指针	//3. file 叫 file文件句柄	file, err := os.Open("E:/gostudent/src/2020-04-02/utils/utils.go")	if err != nil {		fmt.Println("Open file err = ", err)	}	//当函数退出时,要及时的关闭file	defer file.Close() //要及时关闭file句柄,否则会有内存泄漏	//创建一个*Reader , 是带缓冲的	/*	   const (	      defaultBufSize = 4096  //默认的缓冲区为4096	   )	*/	reader := bufio.NewReader(file)	//循环读取文件的内容	for {		str, err := reader.ReadString('\n')  //读到一个换行就结束		if err == io.EOF {      //io.EOF 表示文件的末尾			break		}		//输出内容		fmt.Print(str)	}	fmt.Println("文件读取结束...")}
  1. 读取文件的内容并显示在终端(使用ioutil一次将整个文件读入到内存中),这种方式适用于文件不大的情况。相关方法和函数ioutil.ReadFile
import (	"fmt"	"io/ioutil")func main()  {	//使用ioutil.ReadFile一次性将文件读取到位	file := "E:/gostudent/src/2020-04-02/utils/utils.go"	content, err := ioutil.ReadFile(file)	if err != nil {		fmt.Printf("read file err = %v", err)	}	//把读取到的内容显示到终端	//fmt.Printf("%v", content) //[]byte	fmt.Printf("%v", string(content)) // []byte	//这里没有显示的Open文件,因此也不需要显示的Close文件	//因为,文件的Open和Close被封装到ReadFile函数内部}

写文件操作应用案例

os.OpenFile函数

  1. 创建一个新文件,写入内容:5句 “Hello,zisefeizhu”
import (	"bufio"	"fmt"	"os")func main()  {	filePath := "E:/gostudent/src/2020-04-05/abc.txt"	file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_CREATE | os.O_WRONLY, 0666)	if err != nil {		fmt.Printf("open file err = %v \n", err)		return	}	//及时关闭file句柄	defer file.Close()	//准备写入5句: "hello,zisefeizhu"	str := "hello,zisefeizhu\n" // \n表示换行	//写入时,使用带缓存的*Writer	writer := bufio.NewWriter(file)	for i := 0; i< 5; i++ {		writer.WriteString(str)	}	//因为write是带缓存的,因此在调用WriterString方法时	//其实内容是先写入到缓存的,所以需要调用Flush方法,将缓冲的数据	//真正写入到文件中,否则文件中会没有数据!!!	writer.Flush()}
  1. 打开一个存在的文件,将原来的内容覆盖成新的内容10句“你好,紫色飞猪”
import (   "bufio"   "fmt"   "os")func main()  {   //2)打开一个存在的文件,将原来的内容覆盖成新的内容10句“你好,紫色飞猪”   //1. 打开已经存在的文件E:/gostudent/src/2020-04-05/abc.txt   filePath := "E:/gostudent/src/2020-04-05/abc.txt"   file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_TRUNC, 0666)   if err != nil {      fmt.Printf("open file err = %v \n", err)      return   }   //及时关闭file句柄   defer file.Close()   //准备写入10句: "hello,zisefeizhu"   str := "你好,紫色飞猪!\n" // \n表示换行   //写入时,使用带缓存的*Writer   writer := bufio.NewWriter(file)   for i := 0; i< 10; i++ {      writer.WriteString(str)   }   //因为write是带缓存的,因此在调用WriterString方法时   //其实内容是先写入到缓存的,所以需要调用Flush方法,将缓冲的数据   //真正写入到文件中,否则文件中会没有数据!!!   writer.Flush()}
  1. 打开一个存在的文件,在原来的内容追加内容“你好,jingxing”
import (   "bufio"   "fmt"   "os")func main()  {   //1. 打开已经存在的文件E:/gostudent/src/2020-04-05/abc.txt   filePath := "E:/gostudent/src/2020-04-05/abc.txt"   file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_APPEND, 0666)   if err != nil {      fmt.Printf("open file err = %v \n", err)      return   }   //及时关闭file句柄   defer file.Close()   //追加内容   str := "你好,jingxing\n" // \n表示换行   //写入时,使用带缓存的*Writer   writer := bufio.NewWriter(file)   for i := 0; i< 10; i++ {      writer.WriteString(str)   }   //因为write是带缓存的,因此在调用WriterString方法时   //其实内容是先写入到缓存的,所以需要调用Flush方法,将缓冲的数据   //真正写入到文件中,否则文件中会没有数据!!!   writer.Flush()}
  1. 打开一个存在的文件,将原来的内容读出显示在终端,并且追加5句“你好,深圳”
import (	"bufio"	"fmt"	"io"	"os")func main()  {	//1. 打开已经存在的文件E:/gostudent/src/2020-04-05/abc.txt	filePath := "E:/gostudent/src/2020-04-05/abc.txt"	file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_RDWR | os.O_APPEND, 0666)	if err != nil {		fmt.Printf("open file err = %v \n", err)		return	}	//及时关闭file句柄	defer file.Close()	//先读取原来文件的内容,并显示在终端	reader := bufio.NewReader(file)	for {		str, err := reader.ReadString('\n')		if err == io.EOF {   //如果读取到文件的末尾			break		}		//显示到终端		fmt.Print(str)	}	//追加内容	str := "你好,深圳\n" // \n表示换行	//写入时,使用带缓存的*Writer	writer := bufio.NewWriter(file)	for i := 0; i< 5; i++ {		writer.WriteString(str)	}	//因为write是带缓存的,因此在调用WriterString方法时	//其实内容是先写入到缓存的,所以需要调用Flush方法,将缓冲的数据	//真正写入到文件中,否则文件中会没有数据!!!	writer.Flush()}

5)编写一个程序,将一个文件的内容,写入到另外一个文件。注:这两个文件已经存在了

说明:使用ioutil.ReadFile / ioutil.WriteFile完成写文件的任务

import (   "fmt"   "io/ioutil")func main()  {   //将e:/abc.txt 文件内容导入到e:/abc.txt   //1. 首先将 e:/abc.txt 内容读取到内存   //2. 将读取到的内容写入d:/abc.txt   file1Path := "E:/gostudent/src/2020-04-05/abc.txt"   file2Path := "D:/abc.txt"   data, err := ioutil.ReadFile(file1Path)   if err != nil {      //说明读取文件有错误      fmt.Printf("read file err = %v\n", err)      return   }   err = ioutil.WriteFile(file2Path, data, 0666)   if err != nil {      fmt.Printf("write file error = %v \n", err)   }}

判断文件是否存在

Go判断文件或文件夹是否存在的方法为使用os.Stat()函数对返回的错误值进行判断:

  1. 如果返回的错误为nil,说明文件或文件夹存在

  2. 如果返回的错误类型使用os.IsNotExist()判断为true,说明文件或文件夹不存在

  3. 如果返回的错误为其它类型,则不确定是否存在

文件编程应用实例

拷贝文件

说明:将一张图片/电影/mp3拷贝到另一个文件e:/abc.jpg

func Copy(dst Writer,src Reader)(written int64, err error)

注意:Copy函数是io 包提供的

import (   "bufio"   "fmt"   "io"   "os")//编写一个函数,接收两个文件路径 srcFileName dstFileNamefunc CopyFile(srcFileName string, dstFileName string) (written int64, err error) {   srcFile, err := os.Open(srcFileName)   if err != nil {      fmt.Printf("open file err = %v\n", err)   }   defer  srcFile.Close()   //通过srcfile,获取到Reader   reader := bufio.NewReader(srcFile)   //打开dstFileName   dstFile,err := os.OpenFile(dstFileName, os.O_WRONLY | os.O_CREATE, 0666)   if err != nil {      fmt.Printf("open file err = %v\n", err)      return   }   //通过dstFile,获取到Writer   writer := bufio.NewWriter(dstFile)   defer  dstFile.Close()   return io.Copy(writer, reader)}func main()  {   //将d:/abc.jpg 文件拷贝到e:/abc.jpg   //调用CopyFile 完成文件拷贝   srcFile := "d:/abc.jpeg"   dstFile := "e:/abc.jpg"   _, err := CopyFile(srcFile, dstFile)   if err == nil {      fmt.Printf("拷贝完成\n")   } else {      fmt.Printf("拷贝错误 err = %v\n", err)   }}

统计英文、数字、空格和其它字符数量

import (   "bufio"   "fmt"   "io"   "os")//定义一个结构体,用于保存统计结果type CharCount struct {   ChCount int //记录英文个数   NumCount int //记录数字的个数   SpaceCount int //记录空格的个数   OtherCount int //记录其它字符的个数}func main()  {   //思路:打开一个文件,创一个Reader   //每读取一行,就去统计该行有多少个英文、数字、空格和其它字符   //然后将结果保存到一个结构体   fileName := "E:/gostudent/src/2020-04-05/abc.txt"   file,err := os.Open(fileName)   if err != nil {      fmt.Printf("open file err = %v \n", err)      return   }   defer  file.Close()   //定义个CharCount实例   var count CharCount   //创建一个Reader   reader := bufio.NewReader(file)   //开始循环读取fleName的内容   for {      str, err := reader.ReadString('\n')      if err == io.EOF { //读到文件末尾就退出         break      }      //为了兼容中文字符,可以将str转成[]rune      strChange := []rune(str)      //遍历str,进行统计      for _,v := range strChange {         switch  {         case v >= 'a' && v <= 'z' :            fallthrough //穿透         case v >= 'A' && v <= 'Z' :            count.ChCount++         case v == ' ' || v == '\t' :            count.SpaceCount++         case v >= '0' && v <= '9' :            count.NumCount++         default:            count.OtherCount++         }      }   }   //输出统计的结果看看是否正确   fmt.Printf("字符的个数为 = %v 数字的个数为 = %v 空格的个数为 = %v 其它字符个数 = %v",      count.ChCount, count.NumCount, count.SpaceCount, count.OtherCount)}

命令行参数

希望能够获取到命令行输入的各种参数,该如何处理?

os.Args是一个string的切片,用来存储所有的命令行参数

举例说明

import (	"fmt"	"os")func main()  {	fmt.Println("命令行的参数有:", len(os.Args))	//遍历os.Args切片,就可以得到所有的命令行输入参数值	for i, v := range os.Args {		fmt.Printf("args[%v] = %v \n", i ,v)	}}//E:\gostudent\src\2020-04-05>go run main.go 999//命令行的参数有: 2//args[0] = C:\Users\lxxxxn\AppData\Local\Temp\go-build133979866\b001\exe\main.//exe//args[1] = 999

flag包用来解析命令行参数

说明:前面的方式是比较原生的方式,对解析参数不是特别的方便,特别是带有指定参数形式的命令行

比如:cmd>main.exe -f c:/aaa.txtx -p 200 -u root 这样形式的命令行,go设计者给提供了flag包,可以方便的解析命令行参数,而且参数顺序可以随意

import (	"flag"	"fmt")func main()  {	//定义几个变量,用于接收命令行的参数值	var user string	var pwd string	var host string	var port int	//&user就是接收用户命令行中输入的 -u 后面的参数值	//"u" 就是-u 指定参数	//" " 默认值	//"用户名,默认为空" 说明	flag.StringVar(&user, "u","","用户名,默认为空")	flag.StringVar(&pwd,"pwd","","密码,默认为空")	flag.StringVar(&host,"h","localhost","主机名,默认为localhost")	flag.IntVar(&port,"port",3306,"端口号,默认为3306")	//有一个非常重要的操作转换,必须调用该方法	flag.Parse()	//输出结果	fmt.Printf("user = %v pwd = %v host = %v port = %v",		user, pwd, host, port)}//E:\gostudent\src\2020-04-05>go run main.go -u root -pwd zisefeizhu -h 20.0.0.201 -port 3306//user = root pwd = zisefeizhu host = 20.0.0.201 port = 3306

Json

Json基本介绍

Json(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。key - val

Json是在2001年开始推广使用的数据格式,目前已经成为主流的数据格式

Json易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率,通常程序在网络传输时会先将数据(结构体、map等)序列化成json字符串,到接收方得到json字符串时,在反序列化恢复成原来的数据类型(结构体、map等)。这种方式已然成为各个语言的标准

应用场景

Json数据格式说明

在JS语言中,一切都是对象。因此,任何数据类型都可以通过JSON来表示,例如字符串、数字、对象、数组、map、结构体等

JSON键值对是用来保存数据的一种方式

键/值对组合中的键名写在前面并用双引号“”包裹,使用冒号:分隔,然后紧接值:

[{"key1":val1,"key2":val2,"key3":val3,"key4":[val4,val5]},{"key1":val1,"key2":val2,"key3":val3,"key4":[val4,val5]}]比如{"firstName":"Json"}{"name":"tom","age":18,"address":["北京","上海"]}[{"name":"zisefeizhu","age":18,"address":["北京","上海"]},{"name":"jingxing","age":18,"address":["北京","上海"]}]

Jsnon数据在线解析

网站可以验证一个json格式的数据是否正确。尤其是在编写比较复杂的json格式数据时,很有用

Json的序列化

json序列化是指,将有key - value 结构的数据类型(比如结构体、map、切片)系列化成json字符串的操作

应用案例

演示一下结构体、map和切片的序列化,其它数据类型的序列化类似

import (   "encoding/json"   "fmt")//定义一个结构体type Monster struct {   Name string   Age int   Bithday string   Sal float64   Skill string}func testStruct()  {   //演示   monster := Monster{      Name : "牛魔王",      Age : 500,      Bithday : "2001-11-11",      Sal : 8000.0,      Skill : "牛头拳",   }   //将monster 序列化   data, err := json.Marshal(&monster)   if err != nil {      fmt.Printf("序列号错误 err = %v \n", err)   }   //输出序列化后的结果   fmt.Printf("monster 序列化后 = %v \n", string(data))}//将map进行序列化func testMap()  {   //定义一个map   var a map[string]interface{}   //使用map,需要先make   a = make(map[string]interface{})   a["name"] = "红孩儿"   a["age"] = 30   a["address"] = "洪崖洞"   //将a这个map进行序列化   data, err := json.Marshal(a)   if err != nil {      fmt.Printf("序列号错误 err = %v \n", err)   }   //输出序列化后的结果   fmt.Printf("monster 序列化后 = %v \n", string(data))}//演示对切片进行序列化,这个切片[]map[string]interface{}func testSlice()  {   var slice []map[string]interface{}   var m1 map[string]interface{}   //使用map前,需要先make   m1 = make(map[string]interface{})   m1["name"] = "jack"   m1["age"] = "7"   m1["address"] = "北京"   slice = append(slice, m1)   var m2 map[string]interface{}   //使用map前,需要先make   m2 = make(map[string]interface{})   m2["name"] = "tom"   m2["age"] = "20"   m2["address"] = [2]string{"墨西哥","夏威夷"}   slice = append(slice, m2)   //将切片进行序列化操作   data, err := json.Marshal(slice)   if err != nil {      fmt.Printf("序列号错误 err = %v \n", err)   }   //输出序列化后的结果   fmt.Printf("monster 序列化后 = %v \n", string(data))}//对基本数据类型序列化,意义不大func testFloat64()  {   var num1 float64 = 2345.67   //对num1进行序列化   data, err := json.Marshal(num1)   if err != nil {      fmt.Printf("序列号错误 err = %v \n", err)   }   //输出序列化后的结果   fmt.Printf("monster 序列化后 = %v \n", string(data))}func main()  {   //演示将结构体、map、切片进行序列化   testStruct()   testMap()   testSlice()   testFloat64()}//输出// monster 序列化后 = {"Name":"牛魔王","Age":500,"Bithday":"2001-11-11","Sal":8000,"Skill":"牛头拳"} //monster 序列化后 = {"address":"洪崖洞","age":30,"name":"红孩儿"} //monster 序列化后 = [{"address":"北京","age":"7","name":"jack"},{"address":["墨西哥","夏威夷"],"age":"20","name":"tom"}] //monster 序列化后 = 2345.67

注意事项

对于结构体的序列化,如果希望序列化后的key的名字可以重新制定,那么可以给struct制定一个tag标签

import (   "encoding/json"   "fmt")//定义一个结构体type Monster struct {   Name string  `json:"monster_name"` //反射机制 //:两边不要分开   Age int `json:"monster_age"`   Bithday string   Sal float64   Skill string}func testStruct()  {   //演示   monster := Monster{      Name : "牛魔王",      Age : 500,      Bithday : "2001-11-11",      Sal : 8000.0,      Skill : "牛头拳",   }   //将monster 序列化   data, err := json.Marshal(&monster)   if err != nil {      fmt.Printf("序列号错误 err = %v \n", err)   }   //输出序列化后的结果   fmt.Printf("monster 序列化后 = %v \n", string(data))}func main()  {   //演示将结构体、map、切片进行序列化   testStruct()}//输出// monster 序列化后 = {"monster_name":"牛魔王","monster_age":500,"Bithday":"2001-11-11","Sal":8000,"Skill":"牛头拳"}

Json的反序列化

json反序列化是指,将json字符串反序列化成对应的数据类型(比如结构体、map、切片)的操作

应用案例

演示一下将json字符串反序列化成结构体、map和切片

import (   "encoding/json"   "fmt")//定义一个结构体type Monster struct {   Name string   Age int   Birthday string   Sal float64   Skill string}//演示将json字符串,反序列化成structfunc unmarshalStruct()  {   //说明str在项目开发中,是通过网络传输获取到.. 或者是读取文件获取到   str := "{\"Name\":\"牛魔王\",\"Age\":500,\"Birthday\":\"2001-11-11\",\"Sal\":8000,\"Skill\":\"牛头拳\"}"   //定义一个Monster 实例   var monster Monster   err := json.Unmarshal([]byte(str), &monster)   if err != nil {      fmt.Printf("unmarshal err = %v\n", err)   }   fmt.Printf("反序列化后 monster = %v monster.Name = %v \n", monster, monster.Name)}//演示将json字符串,反序列化成mapfunc unmarshalMap()  {   str := "{\"address\":\"洪崖洞\",\"age\":30,\"name\":\"红孩儿\"}"   //定义一个map   var a map[string]interface{}   //反序列化   //注意:反序列化map,不需要make,因为make操作被封装到Unmarshal函数   err := json.Unmarshal([]byte(str), &a)   if err != nil {      fmt.Printf("unmarshal err = %v\n", err)   }   fmt.Printf("反序列化后 a = %v\n",a)}//演示将json字符串,反序列化成切片1func unmarshalSlice()  {   str := "[{\"address\":\"北京\",\"age\":\"7\",\"name\":\"jack\"},"+      "{\"address\":[\"墨西哥\",\"夏威夷\"],\"age\":\"20\",\"name\":\"tom\"}]"   //定义一个slice   var slice []map[string]interface{}   //反序列化,不需要make,因为make操作被封装到Unmarshal函数   err := json.Unmarshal([]byte(str), &slice)   if err != nil {      fmt.Printf("unmarshal err = %v\n", err)   }   fmt.Printf("反序列化后 slice = %v\n", slice)}func main()  {   unmarshalStruct()   unmarshalMap()   unmarshalSlice()}//输出//反序列化后 monster = {牛魔王 500 2001-11-11 8000 牛头拳} monster.Name = 牛魔王 //反序列化后 a = map[address:洪崖洞 age:30 name:红孩儿]//反序列化后 slice = [map[address:北京 age:7 name:jack] map[address:[墨西哥 夏威夷] age:20 name:tom]]

注意事项

​ 1) 在反序列化一个json字符串时,要确保反序列化后的数据类型和原来序列化前的数据类型一致

​ 2) 如果json字符串是通过程序获取到的,则不需要再对“”转义处理

单元测试

先看一个需求

在工作中,会遇到这样的情况,就是去确认一个函数,或者一个模块的结果是否正确

如:

func addUpper(n int) int {   res := 0   for i := 1; i <= n; i++ {      res += i   }   return res}

传统的方法

在main函数中,调用addUpper函数,看看实际输出的结果是否和预期的结果一致,如果一致,则说明函数正确,否则函数有错误,然后修改错误

//一个被测试函数func addUpper(n int) int {   res := 0   for i := 1; i <= n - 1; i++ {      res += i   }   return res}func main()  {   //传统的测试方法,就是在main函数中使用看看结果是否正确   res := addUpper(10)   if res != 55 {      fmt.Printf("addUpper错误 返回值 = %v 期望值 = %v\n ", res, 55)   } else {      fmt.Printf("addUpper正确 返回值 = %v 期望值 = %v\n", res, 55)   }}//addUpper错误 返回值 = 45 期望值 = 55

传统方法的缺点分析

  1. 不方便,需要在main函数中去调用,这样就需要去修改main函数,如果现在项目正在运行,就可能去停止项目

  2. 不利于管理,因为当我们测试多个函数或者多个模块时,都需要写在main函数,不利于我们管理和清晰我们思路

  3. 引出单元测试。 -> testing测试框架 可以解决问题

单元测试

基本介绍

Go语言中自带有一个轻量级的测试框架testing和自带的go test命令来实现单元测试和性能测试,testing框架和其它语言中的测试框架类似,可以基于这个框架写针对相应函数的测试用例,也可以基于该框架写相应的压力测试用来。通过单元测试,可以解决如下问题:

  1. 确保每个函数是可运行,并且运行结果是正确的

  2. 确保写出来的代码性能是好的

  3. 单元测试能及时的发现程序设计或实现的逻辑错误,使问题及早暴露,便于问题的定位解决,而性能测试的重点在于发现程序设计上的一些问题,让程序能够在高并发的情况下还能保持稳定

快速入门

使用Go的单元测试,对addUpper和sub函数进行测试

特别说明:测试时,可能需要暂时退出360(因为360可能会认为生成的测试用例程序是木马)

演示如何进行单元测试

单元测试的运行原理示意图

单元测试快速入门总结

  1. 测试用例文件名必须以 _test.go结尾。比如cal_test.go,cal不是固定的

  2. 测试用例函数必须以Test开头,一般来说就是Test+被测试的函数名,比如TestAddUpper

  3. TestAddUpper(t *testing.T)的形参类型必须是 *testing.T

  4. 一个测试用例文件中,可以有多个测试用例韩式,比如TestAddUpper,TestSub

  5. 运行测试用例指令

(1) cmd>go test [如果运行正确,无日志,错误时,会输出日志]

(2) cmd>go test -v [运行正确或是错误,都输出日志]

  1. 当出现错误时,可以使用t.Fatalf来格式化输出错误信息,并退出程序

  2. t.Logf方法可以输出相应的日志

  3. 测试用例函数,并没有放在main函数中,也可以执行,这就是测试用例的方便之处

  4. PASS表示测试用例运行成功,FALL表示测试用例运行失败

  5. 测试单个文件,一定要带上被测试的源文件

​ go test -v cal_test.go cal.go

  1. 测试单个方法

​ go test -v -test.run TestAddUpper

综合案例

单元测试综合案例要求:

  1. 编写一个Monster结构体,字段Name、Age、Skill

  2. 给Monster绑定方法Store,可以将一个Monster变量(对象),序列化后保存到文件中

  3. 给Monster绑定方法ReStore,可以将一个序列化的Monster,从文件中读取,并反序列化为Monster对象,检查反序列化,名字正确

  4. 编程测试用例文件store_test.go,编写测试用例函数TestStore和TestRestore进行测试

代码区

monster/monster.go

package monsterimport (   "encoding/json"   "io/ioutil"   "fmt")type Monster struct {   Name string   Age int   Skill string}//给Monster绑定方法Store,可以将一个Monster变量(对象),序列化后保存到文件中func (this *Monster) Store() bool {   //先序列化   data, err := json.Marshal(this)   if err != nil {      fmt.Println("marshal err =", err)      return false   }   //保存到文件   filePath := "e:/monster.ser"   err = ioutil.WriteFile(filePath, data, 0666)   if err != nil {      fmt.Println("write file err =",err)      return false   }   return true}//给Monster绑定方法ReStore,可以将一个序列化的Monster从文件中读取,//并反序列化为Monster对象,检查反序列化,名字正确func (this *Monster) ReStore() bool {   //1. 先从文件中,读取序列化的字符串   filePath := "e:/monster.ser"   data, err := ioutil.ReadFile(filePath)   if err != nil {      fmt.Println("ReadFile err =", err)      return false   }   //2. 使用读取到data []byte,对反序列化   err = json.Unmarshal(data, this)   if err != nil {      fmt.Println("UnMarshal err = ", err)      return false   }   return true}

monster/monster_test.go

package monsterimport "testing"//测试用例,测试Store方法func TestStore(t *testing.T)  {   //先创建一个Monster实例   monster := &Monster{      Name: "红孩儿",      Age: 10,      Skill: "吐火",   }   res := monster.Store()   if !res {      t.Fatalf("monster.Store() 错误,希望为 = %v 实例为 = %v",true,res)   }   t.Logf("monster.Store() 测试成功!")}func TestReStore(t *testing.T)  {   //测试数据是很多,测试很多次,才确定函数,模块..   //先创建一个Monster实例,不需要制定字段的值   var monster = &Monster{}   res := monster.ReStore()   if !res {      t.Fatalf("monster.ReStore() 错误,希望为 = %v 实例为 = %v",true,res)   }   //进一步判断   if monster.Name != "红孩儿" {      t.Fatalf("monster.ReStore() 错误,希望为 = %v 实例为 = %v","红孩儿",monster.Name)   }   t.Logf("monster.ReStore() 测试成功!")}

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